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Left 4 Dead: Gesichtsanimation, Voice-Meldungen und Spielgefühl
Auch wenn der Horrorshooter Logo Left 4 Dead auf Herbst 2008 verschoben wurde, so kamen in den letzten Tagen doch einige vielversprechende Bilder, Videos und Previews in die Berichterstat- tung. Gerade hier lässt sich nun erneut anknüpfen. 11 ungebrandete High-Res und wallpapertaugliche Screenshots mit Auflösungen zwischen 1900x und 2500x sowie ein Erfahrungsbericht von den Kollegen bei ShackNews bringen uns L4D wieder ein Stück näher. Wie man lesen kann, hat das Spiel sehr großen Eindruck auf die Tester gemacht - ein intensiveres Team- und Mittendringefühl gäbe es nirgends! Wir haben für euch eine kurze Zusammenfassung mit den besonders hervorgehobenen Punkte erstellt.


Auch wenn das Spiel noch Monate von der Fertigstellung entfernt ist, sei die Immersion, die Einbeziehung des Spielers ins Game, schon so tief, dass man hier quasi einen der bekannten Horrorfilme miterlebt. So war in einem Fall die rettende Sicherheitszone nur Meter entfernt und dennoch entwickelte sich der Weg dorthin zu einem Angstschweiß-triefenden Spießrutenlauf.
Zitat:
The door was near; we blasted our way through wave after wave, getting three of our four asses through the door to safety. One survivor hadn't yet made it, and while waiting for him we had to deal with many more zombies rushing at us through the open door. Would we leave him behind to save ourselves? How long could we hold out?

Emptying an untold number of clips at the shambling dead, our lone straggler eventually made it through, and we managed to shut the door behind him. Faylor and I breathed a simultaneous sigh of relief.

Wenn ein abgeklärter Redakteur solche Zeilen zu Papier bringt, braucht man der "Spielerfahrung" wohl nichts mehr hinzu zu fügen.

Einige weitere Infos kann man der Session jedoch ebenfalls entnehmen. So erstreckt sich Logo Left 4 Dead über vier Szenarios mit jeweils fünf Akten. Vier dieser Kapitel werden euch von einer Sicherheitszone zur nächsten bringen, während ihr im fünften Akt eure Position halten müsst, bis ein Rettungsvehikel erscheint.

Auf dem Weg werdet ihr natürlich verschiedene und auch stärkere Waffen finden, die den "Survivors" zur Verfügung stehen. Da es im Spiel keine Klassen gibt, kann jeder der vier Überlebenden auch jede Waffe einsetzen.

Die infizierten Gegner kontern mit Masse und Klasse. So gibt es zum Einen die normalen Infizierten, die von einer "Director" genannten KI so platziert werden, dass jedes Durchspielen eines Levels anders aussehen wird. Zusätzlich erhalten die Untoten fünf Boss-Monster, von welchen eines, die "Hexe" (Witch), für euch absolut tödlich ist. Während ihr die vier anderen mit vereinten Kräften ausschalten könnt, sitzt die Hexe meist unbeteiligt am Boden - wenn ihr sie anrempelt/anschießt springt sie euch sofort an den Hals. Instant-Death ... zumindest nach den aktuellen Beschreibungen.

1000 Sätze automatischer Meldungen!

Heilen könnt ihr euch natürlich. Dafür müsst ihr jedoch still stehen. Das gute: Auch ohne VOICE oder Microphon sagt euer Charakter situationsbedingt (!) den passenden Satz, wie z.B. "Watch my back". Insgesamt hat jeder Überlebende mehr als 1000 Sätze auf Lager, d.h. auch beim mehrfachen Drücken der "Hilfe"-Taste wird sich so schnell keine Wiederholung einstellen! Dies gilt auch für andere Situationen. Das Meldungs-System läuft größtenteils selbst und lässt eure Spielcharaktere das richtige zur richtigen Zeit aussagen. Ein großer Fortschritt, da das lange Suchen von Tastenkombinationen im eh schon hektischen Moment entfällt!

Wenn ihr erkennen wollt, wie es um euren Kameraden steht, reicht meist ein Blick ins Gesicht. Hier spiegeln sich in echter Animation Furcht, Angst und noch viel mehr. "Realistisch erschreckend", so die Tester und urteilen weiter: Genau das würde einen noch mehr in Spiel hinein ziehen.

Daher auch das abschließende Urteil: L4D wird die intensivste Horror-Shootererfahrung und es wird ein weitere Meilenstein im Coop-Play gesetzt!

Zitat:
In the back of my head I remarked that I had just experienced the most intense zombie horror flick I'd ever seen, and actually played a part in its unfolding. Left 4 Dead makes an unforgettable "first play," and one that will stick with me for awhile.

Cooperative play has grown in leaps and bounds over the last few years, but no game has refined and developed the experience so completely as we've seen in this early build of Left 4 Dead. The foundation for an unforgettable experience is definitely there.




Die folgenden Bilder sind zwar teilweise schon bekannt, dennoch rechnet sich die sehr hohe Auflösung teilweise schon als Wallpaper und daher auch die erneute Auflistung passend hier zum Bericht.










Erstellt ... 06.03.2008
Autor ... Hummel-o-War
Hits ... 414
Kommentare ... 0
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