Lang, lang ist es her, als wir vom kommenden Team-Horrorshooter
Left 4 Dead berichten konnten und eigentlich gibt es immer noch nichts wirklich Neues zu erfahren. Daher haben wir die Gelegenheit genutzt, unsere Bilderdatenbank mit Screenshots und Artworks zu updaten. Für wartende Fans sollte die Infoflaute auch nicht mehr all zu lange anhalten. Die kommende E4All Expo in den USA steht vor der Tür und hier wurde auch der Horrorshooter groß im Portfolio von EA und VALVE angekündigt. Es kann also nicht mehr lange dauern!
In der Zwischenzeit könnt ihr entweder in den neu angelegten
Screenshotgalerien wühlen. Die Subkategorie
ARTWORKS (und natürlich auch die Hauptkategorie!) bietet euch einige Konzeptzeichungen der Infizierten-Bossgegner (Boomer und Hulk), sowie der vier Überlebenden:
- Bill – Ein Vietnamveteran, dessen Kampffähigkeiten im das Überleben sicherten
- Louis - Ein Juniormanager aus einem örtlichen Elektronikshop
- Zoey - Tochter aus reichem Hause
- Francis - Ein bärbeißiger Rocker mit gutem Herz und Teamgeist, der immer den Rücken freihält.
Sie treffen auf:
- Zombies - infizierte Menschen, die in Rudeln schnell und flink auf euch zurennen um euch in Stücke zu reißen
- Bossgegner: BOOMER - Explosiv und wirft mit erbrochenem auf seine Feinde, die dadurch die Sicht verlieren.
- Bossgegner: SMOKER - Mit langer Zunge fängt er seine Gegner aus der Distanz, zieht sie zu sich und damit außer Reichweite der Freunde. Er kann eine sehr dichte, hustenreizende Rauchwolke absondern, wenn das Ende nahe ist.
- Bossgegner: HUNTER - Schnell, stark und unsichtbar, wenn er sich nicht bewegt kann er schnell und in jedem Moment vor euch stehen und euch niederschlagen.
- Bossgegner: TANK - Der Hulk der Infizieren ist einfach nur eines: stark und stabil. Er kann von allen Infizierten am meisten einstecken und am stärksten austeilen.
- Bossgegner: HEXE - Wenn man sie reizt (Licht, Schüsse), dann kann sie mit ihrer Überraschungsattacke fast als On-Hit Kill zuschlagen.

Generell: Alle "Survivors" können von menschlichen Spielern gespielt werden, aber nur der Smoker, Hunter und der Boomer können auf Seiten der "Infizierten" ausgewählt werden. Ein Sonderfall ist der TANK: Hier kann einer der Infizierten-Spieler zu dieser Klasse wechseln - allerdings nur, wenn das Spiel (d.h. die Steuerugs-KI "Director") einen Tank für das Level/für die Situation vorsieht.
Eine weitere Besonderheit ist der HUNTER: Während von allen Klassen immer nur jeweils ein Exemplar pro Level aktiv sein kann, dürfen vom Hunter je zwei auf dem Kampfplatz wüten. Die HEXE wird ausschließlich von der KI gesteuert, genau so wie die "normalen" Infizierten.
Hierfür verantwortlich ist eine spezielle Routine, die sich "Director" nennt und immer dafür sorgen wird, dass ihr etwas zu tun habt, bzw das keine Levelstelle zwei mal gleich gespielt werden kann (Das auftauchen der Infizierten/Bossgegner ist NICHT geskriptet bzw. auch nicht an Trigger gebunden, die an bestimmten Positionen ausgelöst werden. Die "Mobs" werden On-the-fly berechnet, je nach eurer Spielsituation)
Flexibles Drop-In/Drop-Out bietet euch das voll auf Kooperative-Gameplay ausgelegte Spiel: Wenn jemand aussteigt, wird der Charakter nahtlos von der KI übernommen, so lange, bis ein anderer Spieler wieder connected. Bei den Infizierten werdet ihr immer "an der Front" spawnen, bzw. der Director wird euren gewählten Bossgegner dort erstellen/auffinden, wo er am nähesten an den "Survivors" dran ist. Lange Laufwege sollen so komplett entfallen.
Wenn ihr euch für gute Horrorshooter im Allgemeinen und
Left 4 Dead im Speziellen interessiert, dann klickt euch durch unsere
L4D Coveragenews. Hier findet ihr massig
Videos und Trailer die euch viele Aspekte des Gameplay direkt näherbringen werden.