Dies konnten wir in unserer zurückliegenden Berichterstattung in diversen Videos bereits beobachten. Wenn die Horden der Infizierten heran stürmen, hilft einfach nur noch Teamplay um in der zahlenmäßigen Überlegenheit nicht unter zu gehen. Hier wird der Begriff Team-Play, obwohl es keine Klassen gibt, wirklich groß geschrieben! Jeder kann beispielsweise ein Medic sein und ebenfalls sind Waffen nicht auf eine Person begrenzt. Dennoch muss jeder seiner Aufgabe gerecht werden, wenn es einem bedrängten Spieler zu helfen gilt. Wenn dieser am Boden liegt, wären zwei damit beschäftigt, die Infizierten zurück zu halten, während ein mit einem Sanitätspäckchen ausgerüsteter Spieler den gefallenen wiederbeleben kann.
Ein Hinweis am Rande: Friendly-Fire ist immer aktiviert! Ihr müsst also zielen und dürft auch im größten Gemenge nicht wild durch eure Teamkameraden feuern!
Spielt als Infizierter oder Survivor
Das Spiel ist also, wie beschrieben, speziell auf kooperativen Multiplayer ausgelegt. Dies bedeutet, dass ihr nicht nur gegen und mit Bots kämpft, sondern dass insgesamt acht Spieler - vier auf Seiten der Infizierten und vier als Survivors - an einer Mission teilnehmen können. Wenn es an menschlichen Spielern fehlt, können sieben der acht Positionen natürlich auch zusätzlich von der KI besetzt werden. Generell gibt es nur vier Survivors und jede Menge Infizierter. Hier ist die Anzahl nicht limitiert und während ein Spielerverlust bei der kleinen Gruppe der Überlebenden die Mission immer schwieriger werden lässt, können die Zombie-Spieler in Wellen nachspawnen und werden von weiteren Horden an KI-Infizierten begleitet.
Als Infizierter spielt ihr natürlich die Boss-Gegner ! Das funktioniert so, dass ihr direkt "in" einen dieser Boss-Gegner spawnt, welcher vom KI-Director (Erklärung siehe unten) an der "Front" platziert wurde. Langes umherlaufen auf der Map um die Survivors zu finden, ist also nicht zu befürchten.
Kampagne, Maps und Spieldauer
Jede Kampagne (insgesamt vier), enthält fünf Maps. Eine Kampagne soll sich mit einem guten Team in einer Stunde durchspielen lassen. Dies ist auch gut so, wenn man sich an den normalen Rundenzeiten anderer Multiplayershooter orientiert. Wenn man im Team spielen will, möchte man ja vielleicht aber dann doch nicht acht Stunden pro Mission investieren. Im Fall von Left 4 Dead können aus der einen Stunde natürlich ebenfalls längere Spieldauern werden - je nachdem wie gut ihr euch schlagt.
Unvorhersehbarkeit, dank KI-Director
Damit euch die Hatz aber nicht langweilig wird, haben sich die Entwickler jede Mühe gegeben, die Ereignisse unvorhersehbar zu machen. Nachdem man mit den gewöhnlichen Skripten und Ereignis-Triggern keine gute Erfahrung machte, da sich die Spieler darauf einstellen konnten, entwickelte man den KI Director. Dieser "bevölkert" die Karte mit den Infizierten, so dass man nie genau weiß, woher die Mobs rennen und wo sich die Boss-Gegner aufhalten. Dies kommt natürlich auch extrem der Wiederspielbarkeit zugute!
Mod Community und Award-System
Hier kommt auch die Mod Community ins Spiel. Ihr könnt zum Beispiel neue Kampagnen entwerfen, die Map gestalten, Start und Zielpunkte für die Survivors setzten - die Verteilung der Infizierten übernimmt dann der KI-Director für euch! Langes skripten der Wege für die "Bots" wie bei anderen Titeln ist also nicht nötig.
Abschließend fallen noch wichtige Worte in Bezug auf das Verdienst-System. Hier gibt es Auszeichnungen und Awards. Es wird also sehr schnell sichtbar, wer für das Team arbeitet und wer seinen Lone-Wolf durchzieht. Auch der zugefügte Teamschaden wir hier aufgelistet. Wie oben beschrieben, müsst ihr immer sehen, wohin ihr feuert. Auf der Schwierigkeitsstufe Einfach fügt ihr eurem Team aber weniger Schaden zu, als auf höheren Stufen. Wiederholte Störer können mit einem Kickvote-System aus der Partie entfernt werden - die freie Stelle besetzt dann die KI.
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