Eine Stadt, die auch in unsere Gegenwart passen würde und dennoch so futuristisch in ihrer Ausrichtung, ihre Bürger zu überwachen, jegliche Kommunikationskanäle zu kontrollieren und den Anspruch einer nahezu klinischen Sauberkeit zu erfüllen. Doch auch das Utopia ist im neuesten Werk von DICE, Mirrors Edge, ist keine Saubermann-Angelegenheit. Faith, euer alter Ego, bekommt dies hart zu spüren, als im Rahmen des neuen Wahlkampfes ihre Schwester von der Regierung verschleppt und immer mehr ihrer Runner-Kollegen getötet werden. Die neue Qualität des 1st Person Action Adventures haben wir für euch in einer Präsentation näher in Augenschein nehmen können. Von Bedienung über Helferlein bis hin zu besonderen Achievements - unsere Preview bring euch auf den aktuellen Stand!
1st Person innovativ!
Was kann man aktuell zum innovativen 1st Person Action Adventure MIRRORS EDGE charakterisierendes beschreiben? Auf alle Fälle, dass es das Spielen in der 1st Person sicher evolutionieren wird - sowohl in der Bedienung, als auch aus der Blickwinkelbetrachtung.
MIRRORS EDGE ist per se ein Game, welches auf die Sicht aus der dritten Person, wie sie bei vielen Action Adventures, prominent genannt hier vielleicht Tomb Raider, komplett verzichtet. Ihr erlebt, spielt und seht alles aus und mit den Augen von Faith, eurem Alter Ego. Doch das ist keineswegs ein Nachteil – im Gegenteil. Wenn man an schwierige Sprungpassagen denkt, bei welchen kritischen Naturen wohl sofort ein „Schön, aber...“ in den Sinn kommen mag, so sei denen erwiedert: Die Steuerung ist so kontextsensitiv, dass alles, was ihr in der Welt erledigen oder erklettern könnt, auf eine Kombination aus drei Buttons reduziert wurde: L2, L1 und Rennen.
Steuerung im Kontext gesehen...
Ein Beispiel: Haltet ihr den Laufen-Button gedrückt, werdet ihr nach kurzer Zeit euer Tempo beschleunigen. In der Terminologie des Spiels bedeutet dies, dass ihr ein „Momentum“, sprich eine gewisse Bewegungsenergie, aufbaut, die ihr in Folgeaktionen nutzen könnt. Ist euer Momentum hoch genug (Es gibt hierfür keine „Anzeige“), dann lässt euch vor einem Abgrund die L1 Button einen Sprung vollführen. Führt euch euer Anlauf vor ein Hindernis, werdet ihr das Momentum und den L1 Button nutzen, um euch mit einem Sprung auf dieses hinauf zu ziehen. Ähnlich funktioniert der L2 Button. Rennt ihr auf ein Roh zu, welches auch nur die Wahl lässt darunter hindurch zu schliddern, drückt ihr im richtigen Moment den L2 und Faith rutscht sauber animiert über den Boden. Spring ihr von einem Hindernis, wird euch der L2 Knopf im richtigen Moment eine Rolle machen lassen, so dass ihr keinen oder wenig Fallschaden nehmt.
Die Steuerung ist also in sich sehr simpel zu erlernen – aber durchaus schwierig zu meistern. Denn ihr könnt nicht nur die einfachen Bewegungen abrufen, sondern in Kombination auch einen Wall-Walk oder weit komplexere Manöver durchführen.
IHR seid das Upgrade!
Dies ist auch einer der wesentlichen Punkte im Spiel: Für Faith könnt ihr keine Upgrades freischalten oder Verbesserungen erhalten. Das einzige, was sich auf dem Weg durch die Sauberstadt mit ihren Totalüberwachten Kommunikationskanälen erhöhen wird, ist euer eigener Skill, die Kombinations-Bewegungen zu erlernen und zu meistern!
Fokus auf kleine Helferlein
Ein HUD werdet ihr übrigens ebenfalls vergeblich suchen. Die einzigen unterstützenden Elemente sind ein „Fokus Punkt“ (= ein Punkt in der Mitte des Bildschirms, der euch besser eure Sprünge zielen lässt), eine „SLOW-Motion Time“, die ihr abrufen könnt um exaktere Bewegungen auszuführen (z.b. einen Polizisten entwaffnen oder einen Absprungpunkt besser zu treffen) und ein weiter Blickwinkel, der euch die „Runners Vision“ (= Rote Elemente sind vorteilhaft für euer Fortkommen geeignet, müssen aber nicht unbedingt genutzt werden) durch die Augen von Faith erleben lässt. Die SLOW-Motion Time hat übrigens eine gewisse Abkling/Aufladezeit.
In der Spielsteuerung gibt es jedoch noch ein zusätzliches und in verschachtelten Levels nützliches Element: Per Tastendruck könnt ihr euer nächste Levelziel anzeigen lassen. Der Fokuspunkt bewegt sich dann exakt in dessen Richtung.
Keine Waffen bitte!
Neben dem Fehlen eines echten HUD, werdet ihr auch auf Waffen im Spiel komplett verzichten können. Ihr dürft diese zwar den Polizisten/Soldaten abnehmen und die noch enthaltene Munition verfeuern. Dennoch könnt ihr mit einem klobigen Gewehr kein Momentum aufbauen und akrobatische Leistungen sind damit unmöglich.
Generell sollte sowieso euer Ziel sein, Gegner im 1on1 auszuschalten. Stehen sie euch in einer Gruppe gegenüber, solltet ihr diese Trennen, denn auch mit erbeuteter Schusswaffe seht ihr hier wenig Chancen. Besser ist es immer, auf die eigene Akrobatik zu vertrauen und die Gruppe z.B. mit einem beherzten Sprung in die Mitte zu sprengen und die Gegner einer nach dem auszuknocken oder sie von ihrem Team zu trennen und dann zu erledigen.
Gestorben? Check the point!
Wenn ihr sterbt, so ein abschließendes Helferlein, wird euer Rückschritt nicht all zu groß sein. Nach Aussagen der Entwickler, liegen die Checkpunkte sehr nahe beieinander – was uns auch gleich live (natürlich mit Absicht ;) ) sofort demonstriert wurde.
Solltet ihr das Spiel komplett absolvieren, ohne einen Schuss abzufeuern, gibt es hierfür sogar eine spezielle Auszeichnung!
Sammel die Tasche & gegen die Uhr
Weitere Achievements könnt ihr übrigens einsacken, wenn ihr über das Spielareal verteilte Runner-Bags (liegen deponiert in verschiedenen Farben!) einsammelt. Sagten wir schon, dass ihr oft sehr frei seid, auf welchem Weg ihr ein Level bestreitet? Jetzt wisst ihr es! Und auch dass sich hierbei eine kleine Erkundung lohnt, sollte nun klar sein.
Da ihr im Storymodus auch nicht gegen die Uhr, d.h. Unter Zeitdruck spielt, müsst ihr auch nicht hetzen. Fragen nach dem Multiplayer oder anderen Modi in welchen dies der Fall sein könnte, ließ man in der Präsentation jedoch offen..... (Allgemein wurde zum Multiplayer kein Wort verloren)
Dafür beantwortete man die Frage nach der Story-Spielzeit mit „Zirka 10 Stunden – aber je nach eurem Skill....“ Nach unserer Meinung könnte dies für den ungeübten oder Normalspieler die Erlebnisdauer durchaus länger andauern.
Wie unser Skill aussieht, werden wir euch in den nächsten Tagen berichten, sobald wir selbst Hand an das Spiel legen konnten!
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