In Diablo III soll Umgebungsschaden eine wichtige Rolle spielen. Das meint dieses Mal nicht den Flächenschaden, den ein großer Feuerball der Zauberin oder ein Erdbeben des Barbars anrichtet, sondern den Schaden, der entsteht, wenn dem Charakter beispielsweise ein Kronenleuchter auf den Kopf fällt. Davon geht er zum Augenblick nämlich locker k.o. Inwiefern man dieses Konzept beibehalten und ausbauen möchte, ist man sich auch bei
Blizzard noch nicht sicher. Ein entscheidender Faktor dabei wird natürlich nicht zuletzt die KI sein, die mit der zerstörbaren Umgebung ähnlich interagieren können soll wie der Hauptcharakter des Spielers, sofern es die Logik erlaubt.
Ein Zombie wird also keinen Dolch auf die Kette eines Kronenleuchters werfen, damit der von der Decke auf seine Feinde fällt. Clevere Gegner hingegen könnten versuchen, die Umgebung zu ihrem Vorteil zu nutzen, Hindernisse aus dem Weg räumen oder sich dahinter verstecken. Die Diskussion soll dennoch keine werden, die ins Balancing hineinreicht, sondern allenfalls Designbelange debattieren. Derartige Zugaben wären ohnehin nur situationsabhängig vorzufinden und wahrscheinlich kein Ersatz für echte Angriffe.
Das offizielle Statement:
Right now if you knock down a wall on top of, or drop a chandelier on the head of someone in your party, it does damage/"daze" them. There's some potential issues with it, right now it's sort of just there because of the way those object interact with player characters as a whole. It's possible that due to exploitative or griefing potential they just can't continue to work that way. We'll see.
Enemies will destroy some/most destructible objects if they're in their way. Whether that may include actual damage dealing destructibles or not is probably more of a design decision on a case by case basis. We sort of want to reserve that for the player too I think, being able to damage enemies with the destructbles, but specific creatures that use the environment to their advantage are always cool.