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Der Herr der Ringe: Conquest Herr der Ringe Conquest » 30.07.2008 13:02
· Die böse Kampagen als Problem für die Fans?
Im Rahmen der vergangenen E3 2008 waren IGN mit ihrem Vor-Ort Studiio "Live Wire" sehr aktiv. Ein weiterer Nachzügler ist das Interview mit Eric von Pandemic, die gerade an der ungewöhnlichen Umsetzung Logo Der Herr der Ringe: Conquest arbeiten. Mit einem starken Nahkampfsystem, einer bösen Kampagne, die euch das Auenland in Flammen setzen lässt, sowie vielen Innovationen, aber auch gelernten Features aus Battlefront soll uns der eine Ring bald selbst in die Hand gelegt werden. Die Infos im folgenden Video sind zwar nicht all zu neu, dass der Onlinemodus mit 16 Spielern daher kommt und selbst die Tolkien Estate beim alternativen, nicht zu Film und Büchern passenden Ende unterstützt, ist jedoch wissenswert. Mehr in der Zusammenfassung.


Das ist wichtig:
  • Die Inspiration wurde zunächst aus den Filmen bezogen. Später nahm man auch die Bücher zur Hand um die Story weiter auszudehnen.

  • Es wird wie in Battlefront (Star Wars Thema), große Schlachten und epische Filmmomente geben. Unter anderem auch dort, wo man die Handlung im Film nur streifte oder ganz umging. Beispiel im Spiel: Schlacht um die Dunkelfestung Minas Morgul.

  • Das alternative Ende auf dem der Beginn der "bösen Kampagne" aufsetzt, hat kein Problem bei den Fans verursacht. Auch die Tolkien Estate hat offiziell den Segen gegeben und begrüße die erzählerische Erweiterung des HdR Universums.

  • Man wird (grundlegend) einen 16-Spieler Online Multiplayer erhalten, sowie einen Kampagnen-Coop (Über Netz und Split-Screen möglich).


Das Video demonstriert ansonsten nochmals speziell die Klassen und ihre Fertigkeiten. Auch wird betont, dass der Spieler die gestellten Aufgaben in vielerlei Hinsicht lösen könne. Am Beispiel der Belagerungstürme wird erwähnt, dass man insgesamt 10 bis 20 Wege hätte, diese zu vernichten.



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  • Der Herr der Ringe: Conquest - Infoübersicht
  • Autor ... Hummel-o-War
    Kategorie ... Herr der Ringe Conquest
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