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Dragon Age Origins Dragon Age » 20.10.2008 12:30
· Dragon Age Origins: Interview mit Brent Knowles
Packende Geschichte, ordentliche Spieldauer, filmreife Sequenzen und hoher Wiederspielwert...das hört sich doch nach einem Game an, in welchem man lange versinken kann. Zudem ist es ein RPG, welches mit dem typischen "Charakter-Basteln" noch mehr Zeit aus eurer Maus stiehlt. Die Rede ist natürlich von BioWares kommenden Megaprojekt Logo Dragon Age Origins. Hierzu hat Spieleinsider Jörg Langer ein ausführliches Interview geführt, welches sich bei den Kollegen von Onlinewelten findet. Hier erfahrt ihr, welches Kampfsystem benutzt wird, warum es nur vier Partymitglieder gibt und weshalb es keinen Multiplayer mehr gibt...


Da der komplette 2-seitige Artikel in Deutsch angelegt ist, hier nur ein kurzer Auszug:
Zitat:
Wir wollen eine aufwändige Solospieler-Story erzählen. Multiplayer-Aspekte würden das schwierig machen. In Neverwinter Nights sind wir dafür Kompromisse eingegangen, und damals war es uns das wert. Aber in Dragon Age wollen wir vor allem eine solide Geschichte präsentieren. Unglücklicherweise bringt ein Co-op-Modus viele Schwierigkeiten mit sich. Stell dir nur vor, einer der Spieler sieht eine Zwischensequenz. Was machen solange die anderen Spieler, was sehen sie? Unter Umständen wäre das nicht spaßig für sie gewesen. Nach dem Relase wird es Zusatzinhalte geben, wir werden eine große, aktive Online-Community haben. Das Zusatzcontent-Team hat tolle Ideen, wie sie die Spieler bei der Stange halten können. Aber letztendlich geht es bei Dragon Age um eine Solospieler-Erfahrung. Dragon Age hat meiner Meinung nach die beste Story, die wir je hatten.

Den kompletten Artikel findet ihr HIER.
Autor ... Hummel-o-War
Kategorie ... Dragon Age
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