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Battleforge BattleForge » 23.08.2008 17:28
· GC08 Angespielt: Phenomics Neuentwicklung BattleForge
Die Spieleindustrie präsentiert in diesem Jahr auf der Games Convention in Leipzig erfrischend viele komplette Neuentwicklungen, so auch Branchenriese Electronic Arts. Dieser fährt neben Spore und Mirror's Edge auch eine nagelneue Strategieneuheit auf, die von EA Phenomic in Ingelheim entwickelt wird: Logo Battleforge. Wir haben für euch die Gelegenheit genutzt und den Titel in unserer CT Lounge unter der Glashalle einer ausführlichen Inspektion unterzogen.


Mehr als nur ein Kartenspiel

Das Spiel wird in der Lounge des EA Community Teams vom Global Communitymanager Olli -Tiphon- Cypra vorgeführt und erklärt. Wir haben zunächst einmal einen Blick in das Tutorial geworfen um uns mit der Spielmechanik vertraut zu machen.

Grundsätzlich ist das Spiel ein Echtzeitstrategietitel, der durch drastische Veränderungen des klassischen Genres sowie neue Langzeitmotive punkten will. Dies soll über ein eingebautes Trading Card System funktionieren, das den kompletten Techtree, wie man ihn aus anderen Repräsentaten des Genres kennt, ersetzt.





Grundlagen

In BattleForge gibt es so gesehen keine richtigen Parteien, sondern nur einen zur Verfügung stehenden Pool aus Spielkarten, die für Einheiten, Gebäude oder Zauber stehen. Die Spielkarten können aus den Bereichen (Frost, Natur, Feuer oder Schatten) kommen. Jede Farbe hat dabei unterschiedliche Funktionen. So repräsentieren zum Beispiel die Feuerkarten die offensiven Streitkräfte, während die Frostkarten für die Defensive stehen. Weiterehin gibt es noch die Karten, die für Zauber und Nekromantie zuständig sind, und Schatten sowie die Defensiv- und Heilkarten, die von der Natur repräsentiert werden.

Das Spielsystem ist stark auf PvE spezialisiert. So können in vielen verschiedenen Coop-Missionen Upgrades und Verbesserungen für das eigene Kartendeck "gelootet" werden. Natürlich gibt es im Spiel auch das klassische PvP, also die Möglichkeit, gegen andere Spieler anzutreten und die eigenen Fähigkeiten bzw. das eigene Kartendeck mit denen anderer zu messen.

Zum Spielablauf ist zu sagen, dass es im Spiel selbst relativ heiß hergeht, da sich durch das schnelle Ausspielen der Karten alles in einem ziemlich schnellen Tempo bewegt. Man kann auf den Maps zwei verschiedene Strukturen durch die eigenen Einheiten erobern. So gibt es Generatoren, die für die Energieproduktion zuständig sind, die eigentliche Grundressource im Spiel, mit der es nur möglich ist Karten auszuspielen oder weitere Generatoren auszubauen. Außerdem gibt es die Monumente. Die Anzahl und die Farbe der Monumente (die Farbe ist frei wählbar) gibt an, bis zu welcher Techstufe man Karten ausspielen kann. Es ist also wichtig immer möglichst große Teile der Karte zu besetzen um durch viele Monumente die höchsten Karten freizuschalten und durch Generatoren diese Karten auch ausspielen zu können.

Man erkennt also doch recht schnell, wie massiv sich die Spielweise und Funktion von BattleForge von denen anderer klassischer Strategietitel unterscheidet. Das Spiel wird in Ingelheim bei EA Phenomic (Spellforce, Spellforce 2, Die Siedler) entwickelt und erscheint planmäßig im Frühjahr 2009.

Weiterhin haben wir für euch noch die persönliche Einschätzung eines weiteren Redakteurs, damit ihr euch noch ein umfassenderes Bild vom Spiel machen könnt.





MaxFragg über BattleForge:

Auf Koop-Multiplayer ausgelegte Echtzeitstrategiespiele stellen eine seltene Gattung. BattleForge gehört dazu und kombiniert dies zudem mit einem Trading-Card Game sowie einem leicht an populäre Online-Rollenspiele erinnernden Interface. Eine ungewohnte Mischung, die jedoch wirklich gut harmoniert und dank eines recht einfachen Einstiegs schnell Lust auf mehr macht. Wie in einem klassischen Sammelkarten-Spiel kann euer Deck Karten verschiedener Elemente enthalten und es ist eure Entscheidung, ob ihr euch zum Beispiel auf Necromanten spezialisiert oder mit einer Kombination von Feuer- und Natur-Karten kämpft, um starke Kämpfer und Heiler zu haben.
Multiplayer bedeutet aber nicht unbedingt Spieler gegen Spieler-Kämpfe, sondern wird in erster Linie auf ein kooperatives Miteinander hinauslaufen und das auf Karten für bis zu acht Spieler.




Autor ... moby3012
Kategorie ... BattleForge
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